Adding Multiplayer

The best way to make a multiplayer game is to consider it from the ground up.
That’s because there will be actions you want to validate on the server side, which forces you to split the code more.

That’s why I’ve already started setting up what’s necessary so that characters appear as server tells to and their movements are synchronized among all participants.


First Furnis

I’m not a modeler, nor do I have the patience to be one. With that in mind, I’ve been testing various modeling programs and found MagicaVoxel.
It’s almost perfect.
It allows any newbie to make a simple object without much difficulty.
In just a few hours I was able to make all of these:

Unfortunately, it’s not perfect as I mentioned. The model export is very poor.
It adds many unnecessary triangles, doesn’t support the output format I’m most interested in, and when a model is made up of multiple objects you can’t export them as a single one.
Its creator has started making another program, which has led him to neglect this one quite a bit (understandable since it’s free—if you’re not paid, why make the effort).

Furnis on Furnis

I’ve also implemented the option to place furnis on top of other furnis.
It’s a silly feature but I think it can add a lot of fun when decorating rooms and making them more unique.

I’m super happy to start having a foundation.

Laughing hysterically GIF
La mejor manera de hacer un juego multijugador, es teniéndolo en cuenta desde la base. Eso es porque habrá acciones que quieras validar en el lado del servidor, lo que te obliga a trocear más el código. Por ello he empezado ya a montar lo necesario para que los personajes aparezcan por orden del servidor y sus movimientos sean sincronizados entre todos los participantes. Multiplayer https://i.imgur.com/L0P9tB7.mp4 Primeros furnis Yo no soy modelador, ni tengo paciencia para serlo. Teniendo esto en cuenta he estado probando varios programas de modelar y he encontrado MagicaVoxel. Es casi perfecto. Le permite a cualquier monguer hacer un objeto simple sín mayor dificultad. En unas pocas horas he podido hacer todos estos: https://i.imgur.com/3kfcEEH.png Por desgracia no es perfecto como ya he dicho. La exportación de los modelos es muy mala. Añade muchos triángulos inecesarios, no soporta el formato de salida que más me interesa y cuando es un modelo compuesto por múltiples objetos no puedes exportarlos como uno solo. Su creador se ha puesto a crear otro programa lo cual ha hecho que deje bastante de lado este (normal porque es gratuito, si no te pagan, para qué esforzarse). Furnis sobre furnis He implementado también la opción de poder poner furnis sobre otros furnis. Es una chorrada pero creo que puede dar mucho juego a la hora de decorar salas y hacerlas más únicas. https://imgur.com/Zl7dJTR Estoy super contento por empezar a tener una base https://media.tenor.com/ZHnfAh6O0pcAAAAC/laughing-hysterically.gif
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